TIPOS DE JUEGOS

JUEGOS PEDAGÓGICOS

El juego pedagógico es una actividad recreativa, para liberar emociones y energía que supone un “dejar hacer”. Es una actividad fundamental, es decir, que existen condiciones propicias para que se produzca el desarrollo o aprendizaje. Se le considera una estrategia más para la mejora de la clase por el empleo de procedimientos pedagógicos. El educador juega con sus alumnos, y desde su posición copartícipe del juego, mediante sugerencias, proposiciones, y si fuera necesario demostraciones, va conduciendo la actividad hacia el logro de competencias educativas, y sin perder de vista, además, las necesidades de los niños, sus intereses, propiciando su iniciativa, su creatividad, etc.

Características:
Tiene un carácter social. Relaciona el juego con competencias de aprendizaje. Estrecha relación entre teoría (contenidos) y práctica (aplicación). Existen actividades o juegos para cada momento del desarrollo del niño.

Tipos de juegos pedagógicos

1.  Rondas: Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es significativo. Por tal razón es recomendable no utilizar rondas tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. Lo mejor será que usted como maestro cree sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos.

2.    Juegos de mesa: Los juegos de mesa se pueden describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.

3.    Dinámicas de grupo: Las dinámicas de grupo se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.

4.  Interactivos disponibles en la red: existen infinidad de juegos que permiten la participación de los alumnos, sin embargo, no olvide tomar en cuenta las recomendaciones mencionadas en la primera parte de la guía. El exceso en el uso de las herramientas tecnológicas digitales crea algunos inconvenientes que ya fueron discutidos.


Juegos realizados en clase

Grupo. No. 1 Armando legos

Grupo No. 2. Memoria de los números

Grupo No. 3 Formar cantidades con tarjetitas

Dominó, ejemplificado por la licenciada


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